Una hoja, un lápiz y una pequeña misión: encontrar una pareja, seguir un camino o descubrir qué dibujo cambia. Estos juegos de Halloween para imprimir reúnen seis propuestas visuales para hacer en casa o en clase, con instrucciones en español y personajes de aspecto amable.

Elige una actividad y abre su PDF. Todos los archivos están preparados en A4; cinco incluyen una segunda página con la respuesta. El juego de memoria contiene una hoja de tarjetas para recortar y usar varias veces.
Para empezar: ofrece las parejas o el dibujo diferente. Si apetece jugar por turnos, prepara las tarjetas de memoria. Un adulto puede leer la consigna; no hace falta leer palabras para resolver las parejas, las sombras o el laberinto.
Une cada dibujo con su sombra
Relaciona la calabaza, el fantasma, el sombrero y el murciélago con sus siluetas. Las sombras están mezcladas: observa el borde de cada figura antes de trazar la línea.

Empieza señalando una pareja con el dedo; después dibuja la línea con lápiz.
Une los dibujos iguales
Busca cada dibujo en la otra columna y une las parejas. Esta ficha mantiene el color y los detalles de los personajes, por lo que resulta una buena primera opción antes de probar las sombras.

Si las líneas se cruzan, no pasa nada: comprueba qué dibujo hay en cada extremo.
Encuentra el dibujo diferente
Mira las cuatro figuras de cada fila y rodea la que cambia. Hay seis filas, con una única respuesta en cada una. Puedes explicar en voz alta qué tienen en común los otros tres dibujos.

Trabaja una fila cada vez. Puedes tapar las restantes con otra hoja.
Laberinto de Halloween
Acompaña al fantasma desde el inicio hasta la casa encantada. Sigue los pasillos sin atravesar las paredes y retrocede si llegas a un camino cerrado. La segunda página muestra el recorrido resuelto.

Prueba primero con el dedo y marca el camino con lápiz cuando lo tengas claro.
Juego de memoria de Halloween
Recorta las doce tarjetas para preparar seis parejas. Mézclalas, colócalas boca abajo y levanta dos en cada turno. Si coinciden, conserva la pareja; si no, vuelve a dejarlas en su sitio.

Para empezar, utiliza solo tres parejas. Añade las demás cuando resulte cómodo.
Busca y cuenta
Cuenta los dibujos del recuadro y escribe el total de calabazas, fantasmas, gatos y murciélagos. Busca una categoría cada vez para no mezclar los resultados. Los recuadros de respuesta quedan fuera del grupo que debes contar.

Señala cada figura mientras cuentas o márcala suavemente para no repetirla.
Cómo preparar las fichas
- Imprime en A4. En el cuadro de impresión, selecciona tamaño real o 100 %. Puedes imprimir solo la primera página para reservar la solución.
- Prepara lo necesario. Para las fichas basta con lápiz y goma. En el juego de memoria, utiliza tijeras y una superficie despejada para colocar las tarjetas.
- Recorta las tarjetas por las guías. Ayuda con las tijeras cuando sea necesario. Una cartulina opaca compatible con tu impresora evita que se vean los dibujos por detrás.
- Ofrece una ficha cada vez. No es necesario completar las seis. Deja que el niño elija y adapta la ayuda a su comodidad para observar, contar y trazar.
Ideas para jugar juntos
Para una actividad tranquila, podéis resolver una ficha por turnos: una persona señala una pareja y la otra comprueba la elección. En el conteo, nombrad primero los cuatro tipos de dibujos y contad una categoría cada vez.
Con las tarjetas de memoria, empezad con tres parejas y añadid más cuando el juego resulte sencillo. Conservad las tarjetas en un sobre para repetirlo otro día. Evita convertir las fichas en una carrera: las soluciones ayudan a revisar y conversar sobre el resultado.
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Preguntas frecuentes
¿Para qué niños son estos juegos?
Son propuestas visuales sencillas. Las parejas y el dibujo diferente pueden servir para empezar; el conteo requiere reconocer cantidades y escribir números. Elige según la destreza de cada niño y lee la instrucción en voz alta si hace falta.
¿Dónde están las soluciones?
Los PDF de sombras, parejas, dibujo diferente, laberinto y conteo incluyen su respuesta en la segunda página. La memoria tiene una sola página: las seis parejas se comprueban comparando las tarjetas.
¿Tengo que imprimir todas las páginas?
No. Cada juego tiene su propio PDF. Selecciona solo la primera página si quieres entregar la actividad sin mostrar la solución.
¿Cómo preparo la memoria para que no se vean los dibujos por detrás?
Usa cartulina opaca del grosor que admita tu impresora. Si imprimes en papel fino, pega la hoja completa sobre cartulina antes de recortar y deja secar bien. Todas las tarjetas deben tener el mismo reverso.
¿Se pueden imprimir en blanco y negro?
Sí, puedes seleccionar la escala de grises en tu impresora. Las figuras se distinguen también por su forma. En las sombras, conserva suficiente contraste para que las siluetas se vean claramente.



